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Descripción

Este libro invita a los (¡valientes!) lectores (que se animen a abrir sus páginas) a jugar con el olvido y la memoria, y a intervenir sus hojas hasta desarmarlo. Es este un recorrido a través de los recuerdos que dan felicidad o producen tristeza o incomodidad, un viaje de autoconocimiento creativo y lúdico.

Las consignas pueden realizarse dentro y fuera del libro. Algunas son colectivas y otras implican bucear en lo profundo de los deseos y las vivencias propias. Las intervenciones analógicas se trenzan con las digitales. Es la invitación a un viaje de experimentos sensoriales y consignas transformadoras.

Encontrarás:

- Más de 150 consignas para intervenir, romper y transformar.
- Acciones dentro y fuera del libro.
- Rituales creativos, retos artísticos, desafíos urbanos, juegos, y experimentos personales.
- Humor, juego, introspección y libertad.

No tenés que ser artista. Solo tenés que estar dispuesto a jugar y olvidar.

ISBN: 9786316620590

Autor: Ezequiel Hara Duck

Editorial: Montena